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Errata Abenteuerkodex

Inhaltsverzeichnis

Errata Abenteuerkodex

Stand: 25.04.2025

Leider sind euch und uns doch ein paar Fehler aufgefallen in der ersten Auflage des Abenteuerkodex. Diese möchten wir mit dieser ersten Errata korrigieren. Der digitale Abenteuerkodex wurde daraufhin angepasst und steht allen Besitzer als kostenloser Neudownload zur Verfügung. Um es für euch übersichtlicher zu halten, haben wir eine tabellarische Auflistung gewählt.

BuchseiteKapitel/AbsatzVorherNachher
AlleKopfzeileSchriftart ShadowSchriftart Freebooter
274.4.6 VerteidigungswertBerechnung:
Wendigkeit ÷ 4 (aufgerundet)
Berechnung:
Wendigkeit ÷ 2 (aufgerundet)
57Bonus nach SpeziesIn der Spalte Kosten wurde die Abkürzung EP verwendetBezeichnung in AP (abgekürzt für Abenteuerpunkte) geändert
576.2.4 ZwergeDie Clans der Zwerge gliedern sich in zwei Fraktionen auf: die Araxo aus den Cloud Rocks und die Geroschim aus den Croft Mountains. Beide Fraktionen sind eng miteinander verbunden, jedoch sind die Araxo kontaktfreudiger und die Geroschim sesshafter und nicht so sehr daran interessiert, das Commonwealth zu erforschen und Reichtümer nach Hause zu bringen.
Zwerge starten mit einem Bonuspunkt auf Kraft und Psyche
Die Clans der Zwerge gliedern sich in zwei Fraktionen auf: die Araxo aus den Croft Mountains und die Geroschim aus den Cloud Rocks. Beide Fraktionen sind eng miteinander verbunden, jedoch sind die Araxo kontaktfreudiger und die Geroschim sesshafter und nicht so sehr daran interessiert, das Commonwealth zu erforschen und Reichtümer nach Hause zu bringen.
Zwerge starten mit einem Bonuspunkt auf Kraft und Psyche
59/606.4 FraktionsbeschreibungDie Zwerge aus den Cloud Rocks nennen sich selbst Araxo-Zwerge…
Die Geroschim aus den Croft Mountains sind…
Die Zwerge aus den Croft Mountains nennen sich selbst Araxo-Zwerge…
Die Geroschim aus den Cloud Rocks sind…
 
666.5.1 GabenGabe Furchtlos
Während andere die Flucht ergreifen oder die Konfrontation scheuen, stellt sich der Charakter vor seinen Freund und sieht der Gefahr entgegen. Der Charakter zeichnet sich durch besonderen Mut aus. Alle Drohungen gegen ihn sind um zwei Punkte erschwert. Ebenso sind Proben auf Führen um zwei Punkte erleichtert.
Gabe Furchtlos
Während andere die Flucht ergreifen oder die Konfrontation scheuen, stellt sich der Charakter vor seinen Freund und sieht der Gefahr entgegen. Der Charakter zeichnet sich durch besonderen Mut aus. Alle Drohungen gegen ihn sind um zwei Punkte erschwert. Ebenso sind Proben auf Führen um zwei Punkte erleichtert.
 
746.5.2 HandicapsUnansehnlich
Keine farbliche Hervorhebung bei Voraussetzung und Kosten
Unansehnlich
Voraussetzung und Kosten farblich hervorgehoben.
79Beispiel „Spezialattribute“Im Beispiel fehlt die Angabe des VerteidigungswertSpezialattribut Verteidigungswert hinzugefügt
826.8.2 AusbildungenLayout „Clan der Assassinen“ fehlerhaftLayout nach Seite 83 angepasst
926.12.1 Faradir der AbenteurerVerteidigungswert auf Wert 6Korrigiert auf Wert 7
1038.8.2 NahkampfTreffsicherheit
Der Charakter hat ein gutes Auge, wenn es darum geht, gezielte Treffer zu platzieren. Arm oder Beintreffer sind nur um +1 erschwert, Kopftreffer um +4 und winzige Ziele wie Auge / Halsschlagader oder Weichteile um +7.
Treffsicherheit
Der Charakter hat ein gutes Auge, wenn es darum geht, gezielte Treffer zu platzieren. Arm oder Beintreffer sind nur um +1 erschwert, Kopftreffer um +3 und winzige Ziele wie Auge / Halsschlagader oder Weichteile um +5.
17111.2.3 KlingenwaffenKurzschwert und Karillschwert mit ±1 angegebenKurzschwert und Karillschwert auf +1 geändert
21912.7.3 Werte von MatrosenVerteidigungswert bei Leicht- und Vollmatrose beträgt 4 & 5Verteidigungswert bei Leicht- und Vollmatrose geändert auf
5 & 6
220FußzeileDas Layout der Fußzeile fehltFußzeilenlayout ergänzt
24416.3.1 Klima auf Green HellIn Überschrift und im Text wird von Green Hell geschriebenDie Insel wird Green Hall genannt, daher die Bezeichnungen von Hell auf Hall angepasst.
246/247KapitälchenKein Kapitälchen in Kapitel 17 und 18Kapitälchen in Kapitel 17 und 18 nachgetragen
968.1.5. Aktion AusführenBeispiel „Aktion ausführen“
Faradir legt es darauf an und stellt den Wachmann von Luchsohr Sicherheit zum Kampf. Mit einem Reflexwert (Wendigkeit 14 und Schnelligkeit 12) von 26 und einem Bonus von 5 beginnt er mit 31 vor dem Wachmann, der nur auf einen Wert von 24 kommt. Faradir fängt an, hat auf Klingenwaffen eine 14, auf Wendigkeit eine 13. Er möchte Klingenschaden machen und greift mit seinem Karillschwert auf die Fertigkeit Klingenwaffen an. Er würfelt eine 15. Faradir erzielt einen Erfolg von 11 und verbraucht eine Aktion von seinen drei.
Beispiel „Aktion ausführen“
Faradir legt es darauf an und stellt den Wachmann von Luchsohr Sicherheit zum Kampf. Mit einem Reflexwert (Wendigkeit 14 und Schnelligkeit 12) von 26 und einem Bonus von 5 beginnt er mit 31 vor dem Wachmann, der nur auf einen Wert von 24 kommt. Faradir fängt an, hat auf Klingenwaffen eine 14, auf Wendigkeit eine 14. Er möchte Klingenschaden machen und greift mit seinem Karillschwert auf die Fertigkeit Klingenwaffen an. Er würfelt eine 15. Faradir erzielt einen Erfolg von 13 und verbraucht eine Aktion von seinen drei.
97Beispiel „Schaden ermitteln“Faradir erzielt einen höheren Erfolg und trifft mit einem übrigen Erfolg von 9 (-2 durch VW des Gegners). Faradir hat mit Klingenwaffen angegriffen und somit K-Schaden angerichtet. Sein Karillschwert hat einen Schadensbonus von 6(K). Es prasseln somit 15 Schadenspunkte auf den Wachmann nieder. Luchsohr Sicherheit ist der Wert ihres Personals jedoch bewusst und dementsprechend ist die Wache mit einem Baumwollset plus Chitinharnisch geschützt. Diese Kombi hat einen Rüstbonus von 8. Es kommen also 9 Schadenspunkte durch.Faradir erzielt einen höheren Erfolg und trifft mit einem übrigen Erfolg von 11 (-2 durch VW des Gegners). Faradir hat mit Klingenwaffen angegriffen und somit K-Schaden angerichtet. Sein Karillschwert hat einen Schadensbonus von 6(K). Es prasseln somit 15 Schadenspunkte auf den Wachmann nieder. Luchsohr Sicherheit ist der Wert ihres Personals jedoch bewusst und dementsprechend ist die Wache mit einem Baumwollset plus Chitinharnisch geschützt. Diese Kombi hat einen Rüstbonus von 8. Es kommen also 9 Schadenspunkte durch
30/32/82Fertigkeiten-TabelleStichwaffen-Attribut: Wendigkeit
Wurfwaffen/Schleuder Attribut: Kraft
Das Attribut zu Stichwaffen wurde auf Schnelligkeit geändert.
Das Attribut zu Wurfwaffen / Schleudern auf Wendigkeit.
187StoffrüstungenWollwickelWollwickel-Füße

Werte eines Schattengeistes auf S. 151 fehlen:


Schattengeist (materialisiert)
TotenkraftReflexeBewegungRüstbonus
GS x 15(GSx3) + 450 m/A0
Besonderheiten: Alle Attribute GS +4, Schattenkräfte kosten immer 5 Totenpunkte,
Automatische Fertigkeiten: Krafthandlung GS + 5, Drohen (Panik versetzen) GS + 5, Prügeln GS + 5
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