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Sichelle Bonny

Inhaltsverzeichnis

Sichelle Bonny

>>Wenn du mir die Wahl lässt zwischen Freiheit und Gold, nehm ich beides. Und dein Schiff obendrauf.<<

Sichelle Bonny

>> Ein scharfer Degen bringt Beute, aber ein scharfer Verstand bringt Einfluss und der ist am Ende mehr wert als jedes Gold.<<

Sichelle, auf die Frage, warum sie mit Providence handelt.

Herkunft im Chaos

Sichelle Bonny wurde im Jahr 71 nach Garvens Erscheinen in der berüchtigten Piratenstadt Tortuga geboren. Sie ist das Kind zweier ungleicher, doch gleichermaßen gefürchteter Persönlichkeiten: Ihre Mutter Fearful Bonny, einer Kapitänin mit einem Ruf für kompromisslose Rachezüge, und ihr Vater Solistair Glammerak, einem goblinischen Bordellbetreiber, Informationshändler und Charmeur mit unzähligen Kontakten und Verbindungen. Sichelle wuchs in einem Umfeld auf, in dem Gold mehr zählt als Moral, Loyalität ein seltener Schatz ist und ein schneller Säbel mehr wert hat als ein Patriziertitel. Schon früh zeigte sich ihr Talent für Sprache, Lüge und Klinge. Mit dreizehn Jahren konnte sie bereits einen Handel in drei Sprachen führen und einen Dolch so werfen, dass er zwischen die Finger ihres Trainingspartners traf, absichtlich.

Lehrjahre bei Legenden

Als Teenager fuhr sie auf mehreren Schiffen mit, darunter die „Bloodsucker“, ein alter Ork-Kahn, den ihre Mutter als Trophäe umgebaut hatte. Dort lernte sie die Kunst des Enterns und des Navigierens, aber auch das berüchtigte „Zehn-Knoten-Rennen“, bei dem Piraten in halsbrecherischer Fahrt durch die tödlichen Klippen von Tortuga manövrieren, oft mit Wetten auf Leben und Tod.

Doch Sichelle war nicht nur eine goblinische Frau des Sturms, sondern plante auch sorgfältig. Sie lauschte nachts den Gesprächen der Ratsmitglieder in Glammeraks Bordell, speicherte jede Intrige, jeden Fluch, jeden Schwur in ihrem Kopf. Mit 18 übernahm sie offiziell das Kommando der „Bonnys Legacy“, einer eleganten Dreimast-Bark, die von ihrer Mutter einst in einer Nacht und Nebel Aktion von einem Konvoi der Parish Trading Company erbeutet worden war.

Aufstieg zur Macht

Innerhalb von nur drei Jahren machte Sichelle sich einen Namen auf den Fright Isles. Sie entkam einem Blockadeversuch der Ostflotte des Trading Marine Corps, mit einem riskanten Manöver durch das Labyrinth der Schildkrötenriffe. Sie erbeutete einen halben Schatzkonvoi auf offener See, obwohl sie zahlenmäßig unterlegen war, allein durch geschickte Ränkespiele und verhinderte durch ein gezieltes Intrigenspiel einen blutigen Bürgerkrieg zwischen den Frighteners und den Orkazz. Als Fearful Bonny in einem Seegefecht ihr Leben verlor, war es fast schon eine reine Formsache: Sichelle wurde einstimmig zur Ratsvorsitzenden gewählt. In einer Fraktion, die eher für Streitlust als Einigkeit bekannt ist, war dies ein Ereignis von historischer Bedeutung.

Politik & Piraterie

Sichelle modernisierte den Frighteners-Rat, ohne die Anarchie aufzugeben. Sie vernetzte die Piratenhäfen besser, etablierte ein Bankensystem innerhalb der Piratenfraktionen und richtete den ersten geheimen Außenposten der Frighteners, namens Outpost Arch im hohen Norden ein.

Sie unterhält gute Kontakte zu Schmugglern, Gesetzlosen und Indepentens, sowie den wilden Urmenschen des Commonwealth und sogar zu dissidenten Offizieren innerhalb der Parish-Trading-Company. Trotz aller offenen Feindschaft zur Parish betreibt sie intensiven Schattenhandel mit Providence und hat nie ein Blatt vor den Mund genommen, wenn es um die „scheinheilige Kaufmannsaristokratie“ geht.

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