Allgemeine Geschäftsbedingungen

1. Geltungsbereich

1.1

Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen (nachfolgend „AGB“) der Einzelunternehmung Textfabrik Janßen, Inhaber Marc Janßen (nachfolgend „Verkäufer“) gelten für alle Verträge, die Verbraucher oder Unternehmer (nachfolgend „Kunde“) mit dem Verkäufer über die auf Adventure-Islands.de angebotenen Produkte abschließen.

Die AGB gelten insbesondere für

  • die Lieferung körperlicher Waren, insbesondere Printprodukte,
  • die Bereitstellung digitaler Inhalte, insbesondere PDF-Dateien, Downloads und sonstiger digitaler Publikationen,
  • kostenpflichtige und kostenlose digitale Inhalte des Crew-Markets.

Der Einbeziehung eigener Bedingungen des Kunden wird widersprochen, soweit nicht ausdrücklich etwas anderes vereinbart wurde.

1.2

Verbraucher im Sinne dieser AGB ist jede natürliche Person, die ein Rechtsgeschäft zu Zwecken abschließt, die überwiegend weder ihrer gewerblichen noch ihrer selbständigen beruflichen Tätigkeit zugerechnet werden können.

1.3

Unternehmer im Sinne dieser AGB ist eine natürliche oder juristische Person oder eine rechtsfähige Personengesellschaft, die bei Abschluss eines Rechtsgeschäfts in Ausübung ihrer gewerblichen oder selbständigen beruflichen Tätigkeit handelt.


2. Besonderheiten des Crew-Markets

2.1

Der Crew-Market ist ein von Textfabrik Janßen betriebener Bereich von Adventure-Islands.de, über den digitale Veröffentlichungen verschiedener Urheber und Creator angeboten werden.

Auch bei Produkten des Crew-Markets ist Textfabrik Janßen alleiniger Verkäufer und Vertragspartner des Kunden.

2.2

Die bei einem Crew-Market-Produkt verwendete Angabe „Erstellt von“ bezeichnet den jeweiligen Urheber beziehungsweise Creator der Veröffentlichung.

Der Creator wird dadurch gegenüber dem Kunden weder Verkäufer noch sonstiger Vertragspartner.

Vertragliche Ansprüche des Kunden, insbesondere im Zusammenhang mit Zahlung, Bereitstellung, Widerruf, Erstattung oder Mängeln, richten sich ausschließlich gegen Textfabrik Janßen.

2.3

Crew-Market-Veröffentlichungen sind von Mitgliedern der Adventure-Islands-Community geschaffene Inhalte. Sie stellen grundsätzlich keine offiziellen, redaktionell geprüften oder von Adventure Islands autorisierten Publikationen dar, sofern das jeweilige Produkt nicht ausdrücklich anders gekennzeichnet ist.

2.4

Die Urheberrechte an Crew-Market-Veröffentlichungen verbleiben beim jeweiligen Creator beziehungsweise den sonstigen Rechteinhabern. Textfabrik Janßen verfügt über die für das Angebot und den Vertrieb erforderlichen Nutzungsrechte.

Die interne Vergütungsvereinbarung zwischen Textfabrik Janßen und dem jeweiligen Creator hat keinen Einfluss auf den zwischen Textfabrik Janßen und dem Kunden geschlossenen Vertrag.


3. Vertragsschluss

3.1

Die im Online-Shop dargestellten Produktbeschreibungen stellen grundsätzlich keine verbindlichen Angebote des Verkäufers dar, sondern dienen der Abgabe eines verbindlichen Angebots durch den Kunden.

3.2

Der Kunde kann die gewünschten Produkte zunächst in den virtuellen Warenkorb legen.

Nach Durchlaufen des elektronischen Bestellvorgangs gibt der Kunde durch Betätigen des den Bestellvorgang abschließenden Buttons ein rechtlich verbindliches Angebot zum Abschluss eines Vertrages über die im Warenkorb enthaltenen Produkte ab.

3.3

Der Verkäufer kann das Angebot des Kunden innerhalb von fünf Tagen insbesondere dadurch annehmen,

  • dass er dem Kunden eine ausdrückliche Auftrags- oder Vertragsbestätigung in Textform übermittelt,
  • dass er eine bestellte körperliche Ware versendet beziehungsweise dem Kunden übergibt,
  • dass er dem Kunden einen erworbenen digitalen Inhalt zum Download bereitstellt,
  • oder dass er den Kunden nach Abgabe der Bestellung zur Zahlung auffordert.

Liegen mehrere dieser Möglichkeiten vor, kommt der Vertrag zu dem Zeitpunkt zustande, zu dem die erste dieser Handlungen erfolgt.

Eine lediglich automatisierte Eingangsbestätigung der Bestellung stellt für sich genommen noch keine Annahme des Vertragsangebots dar, sofern darin nicht ausdrücklich etwas anderes erklärt wird.

3.4

Die zur Verfügung stehenden Zahlungsmethoden werden dem Kunden im Rahmen des Bestellvorgangs angezeigt.

Soweit für eine Zahlungsart zusätzliche Bedingungen eines Zahlungsdienstleisters gelten, gelten diese ergänzend für die Zahlungsabwicklung. Der Vertrag über das erworbene Produkt kommt unabhängig davon zwischen dem Kunden und Textfabrik Janßen zustande.

3.5

Der Vertragstext wird nach dem Vertragsschluss vom Verkäufer gespeichert. Die Bestelldaten und diese AGB werden dem Kunden im Rahmen der Bestellabwicklung auf einem dauerhaften Datenträger, insbesondere per E-Mail, zur Verfügung gestellt.

Hat der Kunde ein Kundenkonto eingerichtet, können die dort gespeicherten Bestellungen zusätzlich über den passwortgeschützten Kundenbereich eingesehen werden.

3.6

Vor verbindlicher Abgabe der Bestellung kann der Kunde seine Eingaben im Rahmen des elektronischen Bestellprozesses überprüfen und mit den üblichen Eingabemöglichkeiten seines Browsers korrigieren.

3.7

Für den Vertragsschluss steht grundsätzlich die deutsche Sprache zur Verfügung.

3.8

Die Bestellabwicklung und Kommunikation erfolgen überwiegend per E-Mail. Der Kunde hat daher sicherzustellen, dass die von ihm angegebene E-Mail-Adresse korrekt ist und von ihm versandte beziehungsweise automatisiert erzeugte E-Mails des Verkäufers empfangen werden können.


4. Widerrufsrecht

4.1

Verbrauchern steht grundsätzlich ein gesetzliches Widerrufsrecht zu.

Einzelheiten ergeben sich aus der gesonderten Widerrufsbelehrung des Verkäufers.

4.2 Digitale Inhalte

Bei Verträgen über kostenpflichtige digitale Inhalte, die nicht auf einem körperlichen Datenträger bereitgestellt werden, kann das Widerrufsrecht vor Ablauf der gesetzlichen Widerrufsfrist erlöschen, wenn

  • der Kunde ausdrücklich zugestimmt hat, dass der Verkäufer vor Ablauf der Widerrufsfrist mit der Vertragserfüllung beginnt,
  • der Kunde bestätigt hat, dass ihm bekannt ist, dass er mit Beginn der Vertragserfüllung sein Widerrufsrecht verliert,
  • der Verkäufer mit der Vertragserfüllung begonnen hat,
  • und der Verkäufer dem Kunden die gesetzlich vorgeschriebene Vertragsbestätigung zur Verfügung gestellt hat.

Der Beginn der Vertragserfüllung kann insbesondere in der Bereitstellung eines Downloadlinks beziehungsweise der sonstigen Zugriffsmöglichkeit auf den digitalen Inhalt liegen.

Die Einzelheiten ergeben sich aus der Widerrufsbelehrung und den im Bestellvorgang angezeigten Hinweisen.


5. Preise und Zahlungsbedingungen

5.1

Bei den im Online-Shop angegebenen Preisen handelt es sich, soweit nicht ausdrücklich anders angegeben, um Gesamtpreise einschließlich der jeweils anwendbaren gesetzlichen Umsatzsteuer.

Bei körperlichen Waren gegebenenfalls zusätzlich anfallende Liefer- und Versandkosten werden gesondert ausgewiesen.

Für ausschließlich digital bereitgestellte Inhalte fallen keine Versandkosten an.

5.2

Die zur Verfügung stehenden Zahlungsmöglichkeiten werden dem Kunden im Online-Shop beziehungsweise während des Bestellvorgangs angezeigt.

5.3

Bei Auswahl der Zahlungsart Direkte Banküberweisung ist der vereinbarte Betrag auf das im Rahmen der Bestellabwicklung angegebene Bankkonto zu überweisen. Die Bearbeitung beziehungsweise Freigabe der Bestellung erfolgt nach Zahlungseingang, soweit nichts anderes vereinbart wurde.

5.4 Zahl, was du möchtest

Bei entsprechend gekennzeichneten Produkten des Crew-Markets kann der Kunde im Rahmen des Modells „Zahl, was du möchtest“ den von ihm zu zahlenden Preis innerhalb der technisch vorgegebenen Bedingungen selbst bestimmen.

Soweit für das Produkt ein Mindestpreis angegeben wird, darf der vom Kunden gewählte Betrag diesen Mindestpreis nicht unterschreiten.

Der vom Kunden im Bestellvorgang gewählte und dort ausgewiesene Betrag wird mit Abgabe der Bestellung zum maßgeblichen Gesamtpreis des betreffenden Produkts.

5.5 Kostenlose Veröffentlichungen

Als „Kostenlos“ gekennzeichnete digitale Veröffentlichungen werden dem Kunden ohne Zahlung eines Kaufpreises bereitgestellt.


6. Lieferung körperlicher Waren

6.1

Bietet der Verkäufer den Versand körperlicher Waren an, erfolgt die Lieferung innerhalb des angegebenen Liefergebietes an die vom Kunden im Bestellvorgang angegebene Lieferanschrift, soweit nichts anderes vereinbart wurde.

6.2

Scheitert die Zustellung aus Gründen, die der Kunde zu vertreten hat, trägt der Kunde die hierdurch entstehenden angemessenen zusätzlichen Kosten.

Dies gilt nicht, soweit gesetzliche Bestimmungen oder die wirksame Ausübung eines Widerrufsrechts entgegenstehen.

6.3

Handelt der Kunde als Unternehmer, geht die Gefahr des zufälligen Untergangs und der zufälligen Verschlechterung der Ware mit Übergabe an den Spediteur, Frachtführer oder die sonst zur Ausführung der Versendung bestimmte Person über.

Bei Verbrauchern gelten die gesetzlichen Vorschriften zum Gefahrübergang.

6.4

Der Verkäufer behält sich im Falle nicht richtiger oder nicht ordnungsgemäßer Selbstbelieferung das Recht vor, vom Vertrag zurückzutreten, sofern die Nichtlieferung nicht vom Verkäufer zu vertreten ist und der Verkäufer ein entsprechendes konkretes Deckungsgeschäft abgeschlossen hat.

Der Kunde wird über eine Nichtverfügbarkeit unverzüglich informiert. Bereits erbrachte Zahlungen werden in diesem Fall unverzüglich erstattet.

6.5

Soweit eine Abholung ausdrücklich angeboten wird, kann die Ware nach Maßgabe der im Online-Shop hierzu angegebenen Bedingungen abgeholt werden.


7. Bereitstellung digitaler Inhalte

7.1

Digitale Inhalte werden ausschließlich in elektronischer Form bereitgestellt.

Die Bereitstellung erfolgt insbesondere durch

  • einen Downloadlink auf der Bestellbestätigungs- oder Bestellabschlussseite,
  • einen per E-Mail übermittelten Downloadlink,
  • und/oder über den Kundenbereich auf Adventure-Islands.de.

7.2

Bei kostenpflichtigen digitalen Inhalten erfolgt die Bereitstellung grundsätzlich nach erfolgreichem Zahlungseingang beziehungsweise nach erfolgreicher Bestätigung der verwendeten Zahlungsart.

Bei kostenlosen digitalen Inhalten ist keine Zahlung erforderlich.

7.3

Ein digitaler Inhalt gilt als bereitgestellt, sobald dem Kunden der digitale Inhalt selbst oder eine geeignete Möglichkeit zum Herunterladen beziehungsweise zum Zugriff auf den digitalen Inhalt zur Verfügung gestellt wurde.

7.4

Die für die Nutzung eines digitalen Produkts erforderlichen technischen Voraussetzungen, insbesondere Dateiformat und gegebenenfalls erforderliche Software, ergeben sich aus der jeweiligen Produktbeschreibung beziehungsweise aus der üblichen Beschaffenheit des jeweiligen Dateiformats.


8. Nutzungsrechte an digitalen Inhalten

8.1

Mit vollständiger Zahlung des vereinbarten Preises beziehungsweise bei kostenlosen Veröffentlichungen mit deren Bereitstellung erhält der Kunde, soweit in der Produktbeschreibung oder einer dem Produkt beigefügten Lizenz nichts Abweichendes bestimmt ist, ein einfaches, nicht ausschließliches und nicht übertragbares Recht zur Nutzung des digitalen Inhalts für eigene private Zwecke.

8.2

Die Nutzung im Rahmen privater Spielrunden ist zulässig. Ebenso dürfen für den eigenen privaten Gebrauch erforderliche Ausdrucke oder Sicherungskopien erstellt werden.

8.3

Ohne ausdrückliche Zustimmung des jeweiligen Rechteinhabers ist es insbesondere nicht gestattet,

  • digitale Inhalte oder wesentliche Teile davon an Dritte weiterzugeben,
  • Dateien öffentlich zugänglich zu machen,
  • sie auf Datei-, Cloud-, Tausch- oder Downloadplattformen für Dritte bereitzustellen,
  • sie weiterzuverkaufen oder unterzulizenzieren,
  • oder sie zu kommerziellen Zwecken zu vervielfältigen beziehungsweise zu verbreiten.

8.4

Soweit bei einem bestimmten Produkt ausdrücklich weitergehende Nutzungs- oder Lizenzrechte angegeben werden, gehen diese produktspezifischen Regelungen den vorstehenden Bestimmungen vor.


9. Eigentumsvorbehalt

Bei körperlichen Waren behält sich der Verkäufer bis zur vollständigen Bezahlung des geschuldeten Kaufpreises das Eigentum an der gelieferten Ware vor.


10. Mängelhaftung

10.1 Körperliche Waren

Für körperliche Waren gelten grundsätzlich die gesetzlichen Vorschriften zur Mängelhaftung.

10.2

Handelt der Kunde als Unternehmer,

  • hat der Verkäufer die Wahl der Art der Nacherfüllung;
  • beträgt bei neuen Waren die Verjährungsfrist für Mängel grundsätzlich ein Jahr ab Ablieferung;
  • gelten im Übrigen die gesetzlichen Sonderregelungen für Unternehmer.

Gesetzlich zwingende Ansprüche, insbesondere Schadensersatzansprüche sowie Ansprüche bei Arglist, bleiben unberührt.

10.3

Handelt der Kunde als Kaufmann im Sinne des § 1 HGB, gelten die Untersuchungs- und Rügepflichten des § 377 HGB.

10.4 Digitale Inhalte

Für digitale Inhalte gelten die gesetzlichen Vorschriften über die Vertragsmäßigkeit digitaler Produkte und die Rechte des Kunden bei Produkt- oder Rechtsmängeln.

Der Verkäufer stellt digitale Inhalte nach Maßgabe der gesetzlichen Vorschriften frei von Produkt- und Rechtsmängeln bereit.


11. Anwendbares Recht

Für sämtliche Rechtsbeziehungen zwischen dem Verkäufer und dem Kunden gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts.

Bei Verbrauchern gilt diese Rechtswahl nur insoweit, als hierdurch nicht der Schutz zwingender Bestimmungen des Staates entzogen wird, in dem der Verbraucher seinen gewöhnlichen Aufenthalt hat.


12. Gerichtsstand

Handelt der Kunde als Kaufmann, juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlich-rechtliches Sondervermögen mit Sitz in Deutschland, ist der Geschäftssitz des Verkäufers ausschließlicher Gerichtsstand für Streitigkeiten aus dem Vertragsverhältnis.

Hat ein Unternehmer seinen Sitz außerhalb Deutschlands, gilt der Geschäftssitz des Verkäufers ebenfalls als Gerichtsstand, soweit dies gesetzlich zulässig ist.

Der Verkäufer bleibt berechtigt, Ansprüche auch am allgemeinen Gerichtsstand des Kunden geltend zu machen.


13. Alternative Streitbeilegung

Der Verkäufer ist weder verpflichtet noch bereit, an einem Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.


Stand: August 2026

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