Setze die Segel! Bestelle den Schiffskodex jetzt vor!
Mit dem PDF: Adventure Islands Schiffskodex erscheint das große maritime Quellenbuch für das Pen and Paper RollenspielAdventure Islands.
Auf knapp 200 Seiten dreht sich alles um Schiffe, ihre Besatzungen und das Leben auf den Meeren des Commonwealth. Von kleinen Booten über gewaltige Kriegsschiffe bis hin zu gigantischen, schwimmenden Festungen bietet der Schiffskodex umfangreiches Material für maritime Abenteuer und ganze Kampagnen. Egal, ob deine Gruppe als Piratenmannschaft die Handelsrouten unsicher macht, mit einem Kaperbrief für das Commonwealth kämpft, Waren zwischen fernen Inseln transportiert, nach vergessenen Schätzen sucht oder eine eigene Flotte kommandiert – der Schiffskodex liefert dir die passenden Werkzeuge dafür.
Nicht nur für Adventure Islands
Obwohl der Schiffskodex speziell für Adventure Islands entwickelt wurde, lassen sich viele Inhalte hervorragend als systemunabhängiges Quellenmaterial verwenden.
Das Buch eignet sich insbesondere für Pen-&-Paper-Kampagnen mit:
- Piraten
- Freibeutern
- Marine und Seekrieg
- Handel und Schmuggel
- Schatzsuchen
- Expeditionen
- Entdeckungsreisen
- Schiffskämpfen
- Flotten
- maritimer Fantasy
Viele Beschreibungen, Ideen und Werkzeuge können auch für andere Fantasy- und Piratenrollenspiele verwendet und an das jeweilige Regelsystem angepasst werden.
Maritime Kampagnen
Der Schiffskodex zeigt unterschiedliche Möglichkeiten, eine komplette Kampagne rund um Schiffe und Seefahrt aufzubauen.
Unter anderem werden folgende Kampagnenformen behandelt:
- Piratenkampagnen
- Freibeuter- und Marinekampagnen
- Handels- und Schmugglerkampagnen
- Schatzsucherkampagnen
- Flotten- und Kriegskampagnen
Die verschiedenen Kampagnenformen können miteinander kombiniert werden und ermöglichen langfristige Geschichten, in denen das eigene Schiff zum Mittelpunkt der gesamten Spielgruppe wird.
Schiffe im Commonwealth
Der Schiffskodex stellt zahlreiche unterschiedliche Schiffstypen vor und zeigt, wie ein Segelschiff aufgebaut ist.
Die Bandbreite reicht von:
- Beibooten und Kleinstschiffen
- kleinen Schiffen
- mittleren Schiffen
- großen Schiffen
- sehr großen Schiffen
- gigantischen Schiffen
- Schiffsfestungen
- bis hin zu geheimnisvollen Schattenschiffen
Dadurch erhalten Spielleitungen eine breite Auswahl an Schiffen für Händler, Piraten, Marineverbände, Expeditionen und ungewöhnliche Begegnungen auf See.
Der große Schiffs-Creator
Ein zentrales Highlight des Schiffskodex ist der umfangreiche Schiffs-Creator.
Mit ihm können Spielgruppen eigene Schiffe von Grund auf erschaffen und an die Bedürfnisse ihrer Mannschaft anpassen.
Der Creator behandelt umfangreich die komplette individuelle Erstellung eines eigenen Schiffes mit bebilderten Schiffsräumen und unzähligen Möglichkeiten.
Damit kann vom kleinen Schmugglerschiff bis zum gewaltigen Kriegsschiff praktisch jedes gewünschte Schiff entstehen.
Besatzung & Kommando
Ein Schiff ist nur so gut wie seine Mannschaft.
Der Schiffskodex behandelt ausführlich die Organisation einer Besatzung und das Zusammenleben an Bord.
Dazu gehören unter anderem:
- Mannschaften zusammenstellen
- Ausbildungsgrade
- Bordrollen
- Befehlsketten
- Entscheidungen
- Mannschaftsmoral
- Heuer
- Beuteanteile
- Mannschaftsentwicklung
Dadurch wird die Besatzung zu einem wichtigen Bestandteil der Kampagne und kann sich gemeinsam mit dem Schiff und den Charakteren weiterentwickeln.
Leben an Bord
Wie sieht eigentlich der Alltag auf einem Segelschiff aus?
Der Schiffskodex beschäftigt sich ausführlich mit dem Leben zwischen zwei Häfen.
Behandelt werden unter anderem:
- Tagesabläufe auf See
- Unterbringung
- Hygiene
- Krankheiten und Verletzungen
- Disziplin und Strafen
- Aberglaube und Seemannsgarn
- Freizeit und Unterhaltung
- Beziehungen innerhalb der Mannschaft
- Bordereignisse
- Lebensqualität an Bord
So wird aus einer Seereise mehr als nur der Weg von einer Insel zur nächsten.
Schiffswaffen & Kanonenkampf
Natürlich gehören zu einer Welt voller Piraten und Kriegsschiffe auch Kanonen und andere Schiffswaffen.
Der Schiffskodex enthält unter anderem:
- verschiedene Kanonentypen
- alternative Geschütze
- unterschiedliche Munitionsarten
- Schattenkanonen
- erweiterte Regeln für Kanonenkämpfe
Damit können Gefechte zwischen Schiffen deutlich ausführlicher ausgespielt werden.
Wartung, Reparatur & Bergung
Schiffe sind gewaltige Konstruktionen, die ständig Wind, Wellen, Salzwasser und Kampfhandlungen ausgesetzt sind.
Deshalb behandelt der Schiffskodex auch:
- Verschleiß
- Reparaturen
- Wartung
- Bergung beschädigter oder gesunkener Schiffe
Ein eigenes Schiff wird dadurch nicht nur zu einem wertvollen Besitz, sondern auch zu einer dauerhaften Verantwortung für die Mannschaft.
Piraterie & Kaperfahrt
Was wäre Adventure Islands ohne Piraten?
Der Schiffskodex beschäftigt sich ausführlich mit Piraterie und Kaperfahrt im Commonwealth.
Unter anderem findest du Informationen und Regeln zu:
- Piraterie im Commonwealth
- Kaperbriefen
- Schiffspapieren
- falschen Flaggen
- Fahndungen
- Kopfgeldern
- Hafenzugang
- Schiffsbesitz
- Anteilen an Schiffen
Damit entstehen zahlreiche Möglichkeiten für Abenteuer zwischen Gesetz, Handel, Marine und Piraterie.
Gaia in der Schifffahrt
Auch die übernatürlichen Kräfte von Adventure Islands spielen auf See eine wichtige Rolle.
Der Schiffskodex erweitert die maritime Welt unter anderem um:
- Gaiall im Schiffsbau
- Petri-Holz
- Gaia-Antriebe
- neue Schiffszauber
- Schiffsrituale
- Geisterschiffe
- verfluchte Schiffe
Damit lassen sich klassische Segelschiffe mit den fantastischen Besonderheiten der Welt von Adventure Islands verbinden.
Unter Wasser & verlorene Technologien
Nicht jedes maritime Abenteuer endet an der Wasseroberfläche.
Der Schiffskodex widmet sich auch Unterwasser-Abenteuern und verlorenen Technologien und eröffnet damit zusätzliche Möglichkeiten für Expeditionen, Entdeckungen und außergewöhnliche Abenteuer.
Flottenregeln
Wenn ein Schiff nicht mehr genügt, kommen die Flottenregeln ins Spiel.
Der Schiffskodex enthält Regeln und Hilfestellungen für größere Verbände und maritime Schlachten.
Unter anderem werden behandelt:
- Flotten und Befehlsketten
- Signale und Befehle
- Formationen
- Verfolgungsjagden mit mehreren Schiffen
- Manöver mit mehreren Schiffen
Jetzt als PDF vorbestellbar – Veröffentlichung spätestens im Februar 2027




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